游戏活动设计——中班《奇妙的驾驶之旅》

发布时间:2025年05月26日

一、游戏背景

随着《我在马路边》主题的开展,孩子们对于各种车的 了解逐渐深入,他们想搭建一辆会动的小车,经过与其他班 级协商,我们将户外区域转移到了螺母区。鉴于之前两周的 活动经验,第一天孩子们就拼搭出一辆螺母小车,为了第二 天活动的继续,我们把车存放了起来,孩子们和小车会发生 什么样的故事呢?我们一起去看一看 …

二、活动内容与过程实录

(一)驾车初体验

游戏开始了,思乔迫不及待的找到小车,并尝试着驾驶 出行。他扶着两侧短板蜷缩着腿移动,车轮滚动前行,但是 没走几步,不得不停下来,嘴里不停的说:“好累啊。”原 来车身的螺丝松动,车要散架了。思乔招呼小朋友一起帮他 加固车身,车身加固后他坐在地上思考了一会。接着起身到 四周寻找,最终拿到了 2 个长积木,并把长积木平放到了车 身上。小车的座椅完成了,这样就可以坐在座椅上行驶了。 思乔又寻找了两块不同形状的积木和黑色圆形罗盘扣在一  起,变成小车的方向盘,小车变得有模有样了。

(二)完善装备再出发

思乔坐在用长木板搭成的座椅上,手握方向盘说到:“我  踩油门了,你们准备好了吗?两个孩子听到信号用力向前推。

思乔手握方向盘向前开。在行进的路上,新的问题出现了,

思乔发现承载方向盘的弧形积木发生了移动,小车停了下来。 怎么办呢?

这时另一位小朋友向我走了过来,展示他设计的方向盘。 我故意提高声音说:“你设计的方向盘真不错。”只见思乔  听到后,犹豫了片刻,果断的走向绍喆对他说: “赵绍喆,  可以让我借用一下你的方向盘吗?绍喆欣然的接受了他的  邀请。他熟练的拧开了螺丝把上面的木板拿下来,将齿轮板  放在中间,再一次把它组装起来,他们兴奋的介绍着新增的  方向盘。这是汽车的喇叭、这是油门、这是刹车,小车继续  前行。

教师思考:

在游戏的过程中,孩子们先后经历了以下两个问题:第 一个问题,当思乔发蹲着行进太累时,能够主动去利用场地 上现有材料解决问题,思维灵活具有很强的动手能力。同时, 在我看似无意其实有意的提醒下,他及时捕捉老师给予的信 息。主动邀请绍喆加入他的游戏当中,由此看出,他具有很 强的主动交往能力。

第二个问题,思乔发现方向盘脱落能和绍喆合作快速解 决,虽然孩子们只玩了两周的螺母,他们已经积累了较为丰 富的组装经验,并能将经验有效的迁移到新材料的使用上。

(三)齐心协力,快乐出游 1.乘客增多,转变角色

绍喆发现在后面推车太费力气了。他环顾了四周,找到了固定积木防晒布的绳子,他用力的抽了出来。他用绳子在 车子上来来回回穿梭几次,都没有把绳子系上,该怎么办 呢?

这时,小洛大喊:“老师我们不会系绳子.”向我求助, 我边讲解边打结,解开让他们自己试一试,然后就撤到旁边。 经过两次尝试成功系上绳子。

“试驾”之旅,吸引来更多想乘车的小伙伴,小车没办 法承载那么多乘客。孩子们商量后,决定轮流乘坐。这次上 来的乘客有 4 位,拉车人 2 位。两个人拉四个人,很费力, 这时又跑来一位小朋友 3 人拉 4 人仍然费力。试驾吸引了更 多小朋友自发的前来一起拉绳子前进。

随着坐车的人越来越多,思乔意识到座椅不够坐了。只 见他快速跑到旁边,拿起一个长积木。边走边说:等一等, 我来增加座椅。一排座椅的加入又新增了两位乘客,小车坐 6 人,拉车 4 人,车子在原地一动不动。孩子们呆呆的站在 原地。这时我走过去说:有什么办法可以解决呢?路遥说: “可以拉车的人多一些”。商量结束后他们决定减少坐车人 数,增加拉车人数。这时候坐车的小朋友 4 人,拉车的 6 人。 他们喊着口号,劲往一处使,看,小车行驶起来了。

2.更换材料,加固座椅

但汽车“开”出没几米,小洛大喊我都掉下去了—原来 座椅歪了。小朋友纷纷下车查看,这时子栋说:“是不是我 们太重了?”

小洛:不对,是这个板,它固定不住,会往后面掉,它 掉了,挤到后面也会往后面掉。

路瑶:不对,直接插进去就好了呀!它就不会掉的。

紧接着几个孩子把长板横插在了车身的孔中,发现他们 刚才用的木板太厚了,插不进去。这时路瑶拿着另一块木板 过来提议道,我们试试这块木板吧。路遥和小洛一起合作把 木板插到了小车上。接着他们坐了上去,还动了下屁股,稳 稳的!他们高兴的说我们去兜风吧。孩子们开启了他们愉快 的旅程。

教师思考:

在以上的游戏中,孩子们共同经历了两个问题,第一个 问题乘客太多,思乔首先想到了增加座椅。针对拉车的人太 少,这时部分小朋友主动转换他的角色,从乘客变成拉车的 人。在这个过程中,孩子们对数量和重量有了清晰的认识, 他们认识到数量的多少直接影响到重量的变化。当面临长板 不断滑落的问题,路遥虽然是最后一个发言的,但是她直接 有效地解决了这个问题,从中看出她一直在默默地观察并进 行深入思考。在活动中,孩子们遇到问题手足无措的时候, 我及时介入,用一个问题,那有什么办法解决呢?及时助推 孩子们的游戏发展。

(四)表征与分享

回到活动室后,孩子们对游戏过程进行了表征,我与幼 儿互动分享:一是支持他们把自己的经验用语言表述清楚; 二是引导幼儿通过互动,了解不同的经验和方式,促进幼儿 观点碰撞;三是促进已有经验的内化。现在我们看看孩子们 的精彩表现吧!

通过分享,将孩子们在搭建小车过程中遇到的问题,进行了梳理,使其内化成自己的经验,并将这些经验转化为所 有孩子的共性经验。

三、游戏反思

本案例呈现了教师顺幼儿之势纵向深入、持续推进、行 成内驱的深度学习过程。我将从以下 2 个方面分析:

(一)儿童是有思想、有情感、有能力的学习者

在整个驾驶过程中,孩子们始终以自己的问题和需要出 发,并以自己方式组合信息,形成共性的想法。每次都完整 经历了从发现问题——提出猜想——行动验证—一解决问 题的探究过程。三次试驾,从“座椅”摇摇晃晃到集体智慧 用横板插入加固,孩子反复试错,从一个人“试驾”到多人 “试驾”,逐渐明白了要进一步减少坐车的人增加拉车人平 衡法则。我发现游戏现场就像是幼儿的一个实验室,也像是 一个小社会。一个在成人看来简单的“试驾”游戏,却是幼 儿自己创造出来的“意义世界”,它承载了幼儿了不起的学 习过程。

(二)教师是客观的、隐性的、及时的助推者

在游戏中,我仔细观察、认真倾听。判断幼儿的发展水 平,适时的支持和引导。

1.尊重幼儿,给予幼儿充分的自由与信任

游戏探索过程中,幼儿遇到了许多问题:蹲着驾驶,太 累怎么办?坐的人太多,小车推不动怎么办?方向盘总是掉 落该怎样解决?木板从车身上掉下来后如何做出调整?作 为教师,并没有直接告诉他们答案,而是充分放手,给予了 幼儿足够的空间与时间让他们自己去折腾、去探索,努力做到认同幼儿的兴趣,理解幼儿的思维,鼓励他们释放自己的 天性和能力,发现他们独一无二的闪光点。

2.隐性支持,助推游戏发展的宽度和深度

在主题活动《我在马路边》的开展过程中,前期教师给 予了幼儿大量的经验支持,比如开展汽车博览会、在活动室 布置马路、斑马线等情境,丰富图书角关于车的绘本,这都 为幼儿户外游戏的开展做了较好的铺垫。

随着小车搭建的逐步深入,班级教师在材料方面不断对 他们进行支持,是教师的耐心等待成就了幼儿的继续游戏, 是教师的经验支持激发着幼儿继续游戏的愿望,促使他们在 真游戏中获得真发展。

今天的游戏只是孩子们小车建构中的一部分,在本次 游戏的基础上,我将继续关注其他活动与本次游戏的有效衔 接,形成持续推动的经验链,构建课程新样态。